Starcraft
Дмитрий Резников

Starcraft нельзя назвать шедевром. Нельзя ее назвать и хитом сезона. Очевидно, что про эту игрушку много говорят и много еще будут говорить, но она определенно не тянет на супервовременность и гиперсексуальность, которые нынче в моде. Она не поддерживает 3Dfx - позор! В ней не так уж много дизайнерских извращений - а ведь нынче принято пытаться доказать всем, что вы делаете не «очередной клон», а культовую игру!

В общем, нередко доводится слышать разочарованные вздохи от фанатов «Варкрафта». Мол, ничего особо нового. Ан фигушки, братцы дорогие. Во-первых, Blizzard'у можно безо всякого зазрения совести пользовать собственную идею - «варкрафтовский клон» от создателей самого «Варкрафта» плагиатом не считается. Кстати, стоит отметить, что в отличие от Westwood, которая уже до дыр затерла свою несчастную «Дюну» всевозможными малопримечательными ее переделками (и останавливаться пока не собирается, судя по прогнозам), Blizzard особо одну и ту же жвачку не жевала, так что ей разок вполне можно. Во-вторых, Warcraft суть что? Warcraft, как утверждают знающие люди, суть лучшая real-time стратегия, когда-либо изобретенная человечеством. Есть правда всякие разные, кто что-то говорит про Total Annihilation, но они даже они почтительно вспоминают культовую игру. Соответственно, если про новую игрушку, у которой, как мы уже выяснили, есть все права быть похожей на старую, говорят, что она мало в чем изменилась, значит, это хорошо! Такая вот логика.

И игрушка про звездных поселенцев действительно очень неплоха. Сейчас я страшно признаюсь: не играл я в Warcraft. Ну не пришелся он мне в свое время по душе, ни первый, ни второй. Такой вот я отсталый. Зато у вас есть возможность выслушать во кой-то веки мнение о новом творении Blizzard человека, с предыдущими незнакомого и потому не пытающегося его ни с чем сравнить. Так вот мое мнение: при всем при том, что я вообще не люблю жанр real-time-чего-бы-то-ни-было, особенно стратегий (исключение составляет 7 Kingdoms, которая вообще real-time по ошибке), в Starcraft поигрался бы не без удовольствия, если бы было достаточно свободного времени. Хорошая игра, добрая такая, с сюжетом интересным и в меру культовым, относительно красивая и лишенная многих недостатков жанра. Итак, в звездах происходят различные события. В данном случае на одну из планет Человечества нападает загадочный враг типа «Зерг», странный такой и воинственный. Планета с врагом расправляется в ходе пары первых миссий, однако попутно становится большим врагом Человечьего Начальства (типа своего рода «Вавилогн-5», Starcraft вообще этот телесериал сильно напоминает, позже мы еще к этому вернемся) и в ходе дальнейшим миссий воюет как против этих самых Зергов (которые, по некотоным данным, оказываются на проверку вышедшим из-под контроля секретным биологическим оружием) и захватывает центр Человечьей Цивилизации, в ходе боев с Зергами теряя одну из своих военачальниц.

Тут в сюжете происходит кардинальный сдвиг, бывший друг нам теперь не друг, а враг, однако герой, управлявший войсками до сих пор вообще отныне забыт (хотя пара персонажей, с которыми мы имели дело, еще появятся). Место действия пепреносится в совсем другое место: отныне мы будем командовать расой этих самых Зергов. У Зергов свои проблемы: они считают виновниками всего третью расу, Протоссов, и решают их всех убить. Попутно они оберегают свой Кокон, который понемногу развивается в некое загадочное существо, внутри которого, как потом выясняется, сидит та самая героиня первой части игры. Короче, суть да дело, а Зерги и кокон уберегают, и Протоссов побеждают, не без вашей, конечно, помощи. Теперь, как нетрудно догадаться, мы снова меняем стороны, начиная наблюдать происходящее с точки зрения почти изгнанных с собственного домашнего мира Протоссов, которые устраивают Зергам сопротивление. По ходу дела вы тут снова устроите мятеж против начальства, встретитесь с человечьими героями, которые в свое время ходили под вашей командой, и в итоге убьете совсем в конец зергского главного бандита, Овермайнда. И тут прибудет сообщение, прозрачно намекающее на возможность Starcraft II. Что ж, ничего против не имеем. Согласитесь, сюжет достойный длинного-длинного космическо-фантастического телесериала? Особенно если знать все его хитрые нюансы, с любовью прописанные разработчиками.

Те, кто говорит, что в Starcraft не придумано ничего особенно нового, не совсем правы. Дело в том, что каждая из трех рас обладает своей довольно ярко выраженной спецификой, которая хоть и не меняет всей игры в корне, тем не менее привносит в нее нужный элемент разнообразия. Лично мне дико понравились Зерги с их мерзким болотом, на котором они строят свои постройки и хитрючей системой этих построек постройки (во как наговорил!). У них есть эдакий червеизрыгатель, вокруг которого ползают мелкие такие пакости, которые при желании можно прямо на этом вот болоте превратить в более сложные рабочие механизмы - дроны. Дроны эти могут заниматься обычной работой по сбору ресурсов, а могут превратиться (опять же с помощью болота) в разные строения. Так-то вот. У Протоссов, за которых все почему-то очень любят играть, тоже есть специфика, только она более электрическая, чтоли, по своей натуре.

В общем и целом, прекрасная игрушка Starcraft. Если вы не считаете, что любая новая игра должна быть явным выражением прогресса игровой индустрии, то рекомендую попробовать.

07/05/98

Имеете свое мнение по тому же поводу? Пишите!
Общая оценка:




Разработчик:
Blizzard
Издатель:
Blizzard
Минимальная конфигурация:
Pentium 90, 16 Mb RAM, SVGA 1Mb, CD-ROM 2x, Windows 95
Рекомендуемая конфигурация:
Pentium 133, 32 Mb RAM, SVGA 2Mb, CD-ROM 4x, Windows 95



Жанр:
real-time космос
Сложность:
средняя
Идея / сюжет:

Играбельность:

Графика:

Звук:

Техническое исполнение:

Содержательность:


Линки:
Издатель и разработчик



Приключения
Ролевые игры
Стратегии
Аркады / Экшны
Симуляторы
Спорт
Паззлы
Онлайн
PBeM
Дети
Сборники
Мультимедиа
Железо
Соптовары
Журналы
Статьи
Письма