Joint Strike Fighter
Дмитрий Резников

JSF - один из лучших авиасимуляторов последнего времени, который хотя и страдает от некоторых странных моментов (в первую очередь, от излишнего реализма), но тем не менее является весьма лакомым кусочком для любого фаната компьютерных полетов.

Собственно, JSF - это условное обозначение истребителя будущего, который должен стать на вооружение американских ВВС, ВМФ и пехоты где-то в десятых годах следующего века. Сейчас разработкой прототипов заняты две фирмы - съевшая на истребителях собаку Lockheed Martin (чьим детищем является почти вся серия F) и Boeing. Именно на этих прототипах вам и предстоит летать - Lockheed Martin'овский самолет больше похож на уже знакомый нам F-22 (который, кстати, тоже пока реально существует только в многоличесленных авиасимуляторах), а Boeing представляет собой нечто довольно революционное, хоть и не в той мере, что F-117: он имеет огромное сопло воздухозаборника прямо под кабиной пилота, на носу.

Основным достоинством JSF, которое трудно не заметить, является исключительно качественная графика. Поверхности холмов порадают своей гладкостью, с какого расстояния вы бы на них ни смотрели; города полны домами, летающие вокруг самолеты красиво освещаются дающим блики солнцем, по утрам в низинах явственно виден туман, периодически случается дождь, даже приборная доска и ваши ноги освещаются в зависимости от положения самолета относительно солнца. Все это очень мило и красиво. Правда, при ближайшем рассмотрении начинаются обнаруживаться всякие графические глючки - типа того, что тень от самолета всегда, вне зависимости от погоды и положения солнца, падает ровно вниз, ночью в Колумбии весьма светло, свет в домах городов горит круглосуточно, а также полностью отсутствуют облака; однако все это мелочи по сравнению с ощущением полета и тем, что графика работает быстро и качественно даже без 3D-ускорителя. Второй очень серьезный плюс JSF - то, что здесь вы можете самостоятельно планировать миссии. Существует четыре кампании (две из них - по традиции против российских милитаристов), в каждой перед вами, как командиром летного звена, ставится задача: сбить такие-то самолеты, подбить такие-то конвои и уничтожить такие-то цели. Как и в каком порядке это делать - ваша забота; вы можете самостоятельно проложить путь до цели, выбрать подходящее время для атаки (например, на хорошо защищенные цели лучше нападать ночью), выбрать себе напарников и - вперед. По ходу дела время течет, что выливается в некоторые изменения обстановки на фронте, отчасти связанные с вашими успехами: у врагов могут появляться новые базы, транспорты и самолеты, а у вас - новые цели. Очень не рекомендуется во время движения по кампании терять людей (кстати, в JSF нельзя погибнуть - если ваш самолет разбился, то это считается просто очередной потерей), так как их количество ограничено, и можно оказаться в конце концов с одним-единственным пилотом и одной-единственной оставшейся целью, которую разбомбить-то можно, но вот улететь оттуда живым - едва ли.

Само управление самолетом довольно непросто: летать-то можно и с помощью джойстика, но вот всевозможные действия с радарами, системами наводки и настройками бортового компьютера приходится выполнять в режиме "виртуальной кабины". Соответственно, вам надо с помощью мышки тыкать курсором-пальцем в кнопки на маленьких дисплейчиках, причем чтобы мышиный курсор работал, надо одновременно держать кнопу Alt. Подобные процедуры требуют недюжинного мастерства и сноровки, особенно в пылу сражения (а именно тогда в основном приходится всеми этими приборами пользоваться). Зато в игре очень хорошо реализован процесс посадки: здесь есть специальный режим, рисующий на экране пилотского шлема прямоугольники, обозначающие посадочную траекторию - в результате вы сможете без труда сесть с первого раза.

В общем и целом, JSF - очень неплохой симулатор, однако ориентирован он в первую очередь на опытных компьютерных пилотов. Если вы себя к таковым причисляете - вперед, если нет - познакомьтесь для начала с творениями NovaLogic.

04/04/98

Имеете свое мнение по тому же поводу? Пишите!
Общая оценка:




Разработчик:
Innerloop
Издатель:
Eidos

Минимальная конфигурация:
Pentium 133, 16 Mb RAM, SVGA 1Mb, CD-ROM 2x, Windows 95
Рекомендуемая конфигурация:
Pentium 200, 32 Mb RAM, 3Dfx, CD-ROM 6x, Windows 95


Жанр:
истребитель
Сложность:
высокая
Идея / сюжет:

Играбельность:

Графика:

Звук:

Техническое исполнение:

Содержательность:


Линки:
Издатель



Приключения
Ролевые игры
Стратегии
Аркады / Экшны
Симуляторы
Спорт
Паззлы
Онлайн
PBeM
Дети
Сборники
Мультимедиа
Железо
Соптовары
Журналистика
Статьи
Письма