Nemesis: The Wizardry Adventure
Дмитрий Резников

Фирма Sirtech практически специализируется на ролевых играх. Ее игры обычно не становятся бестселлерами, как “Ультимы”, EOB’ы или Lands of Lore, но игры серий Wizardry и Realms of Arcania общепризнанно являются классикой жанра, регулярно завоевывают разные призы и имеют четкий круг поклонников, эдаких “хардкорных” эрпэгэшников, на которых и ориентируются. Круг этот весьма велик в Штатах. По многочисленности тусовка “визардристов” там едва ли не вторая после AD&D’шников (которых, кстати, немало и у нас). Впрочем, не будучи большим специалистом в области RPG, точно сказать не берусь.

Nemesis традиции предыдущих игр продолжает в основном названием. Да и то подчеркивает независимою сущность игры - не “Wizardry 8” же. Здесь нет ни космических мотивов, ни каких-либо сюжетных намеков на предыдущие серии, да и герой один, а не компания. У сюжета другой автор. Вообще, чисто ролевые элементы в этой игре отнесены на второй план, уступив лидерство раскрутке сюжета. В результате многие игровые обозреватели отчасти справедливо относят Nemesis не к RPG, а к приключениям. Тем не менее, большая часть старых любителей Wizardry отнеслась к новшествам с одобрением и осталась весьма довольна игрой. Что, кстати, позволяет надеяться на появление большого количества новых серий в ближайшее время.

Сюжет традицонно ролевой: фэнтэзи-мир, сильно волосатый мужик стоит на берегу речки (портки стирает), тут прилетает крылатый зверь, хватает мужика за воротник и куда-то тащит. Вмешивается добрый маг, героя спасает и объясняет, что Силы Зла на него за что-то ополчились и что чтобы спасти свою жизнь, надо сильно научиться магии, навострить мечи, накачать мускулы и плохим дядям как следует наподдать в их же логове, которое, впрочем, сперва надо найти. Герой, разумеется, простой добрый крестьянин, магией не владеет (пока), мечом тоже, и по ходу игры предстоит все эти навыки приобретать, так как враги будут все сильнее и сильнее.

Завязка, если честно, не ахти - например, неясно, на что Силам Зла сдался наш герой (ответа на этот вопрос в игре нет и дальше). Но дальнейший сюжет у игры довольно добрый - выясняется, что чтобы уничтожить Силы Зла надо собрать семь частей некоего Талисмана, что не так-то просто, учитывая, что последняя попытка собрать их сместе привела к уничтожению целого города-государства Низера; по мере их сбора приходится посетить массу интересных мест, поговорить с несколькими персонажами и выяснить много исторических подробностей, которые наверняка доставят удовольствие любителям фэнтэзи.

Сам по себе Nemesis представляет неплохой quest с довольно разнообразной графикой (не только темные подземные коридоры), с кучей сложных умственных задач, с хорошо завернутым и логически построенным сюжетом. Походы по различным землям приводят к неизбежным для ролевых игр встречам с садистами, однако даже заядлые аркадофобы (и дракофобы) относятся к ним спокойно: во-первых, от большинства врагов можно просто удрать, а во-вторых, и убить-то их довольно несложно. Некоторую проблему представляют собой несколько садистов-боссов, на которых приходится тратить где-то по полчаса, чтобы найти слабое место, но даже они смертны. А при убийстве Главного Врага в конце игры даже предусмотрен специальный маневр “для умных”, позволяющий полностью тяжелой стычки избежать.

Радует то, что, в отличие от традиции, количество дисков сказывается на размере содержательной части игры, а не на количестве видео. Его тут немного, как и оцифрованной речи, данные на дисках не повторяются, и потому даже без учета времени на драки игра растягивается на много дней и недель. Не радует то, что данные на диски записаны не в сюжетном порядке, а в порядке экономии места, в результате менять CD туда-сюда приходится довольно часто. Еще не радует то, что на некоторых компьютерах процесс смены диска приводит к злостному глюку, который решается только с помощью патча, лежащего в Интернете на сайте издателя.

В остальном игра наверняка понравится как любителям RPG, так и любителям хороших приключений. Удобный интерфейс, качественная графика и интересный сюжет делают ее лучшей игрой для знакомства с ролевым жанром. Рекомендуется всем, у кого есть терпение и желание обеспечить себя хорошим времяпровождением за компьютером на ближайший месяц-другой.

04/05/97

Имеете свое мнение по тому же поводу? Пишите!
Общая оценка:





Разработчик:
Sirtech
Издатель:
Sirtech

Минимальная конфигурация:
486/66, 8Mb RAM, SVGA 512, CD-ROM 2x, DOS
Рекомендуемая конфигурация:
Pentium 100, 16 Mb RAM, SVGA, CD-ROM 6x, DOS


Жанр:
фэнтэзи приключение
Сложность:
высокая
Идея/сюжет:

Графика:

Звук:

Техническое исполнение:

Содержательность:


Линки:
Издатель



Приключения
Ролевые игры
Стратегии
Аркады / Экшны
Симуляторы
Спорт
Паззлы
Онлайн
PBeM
Дети
Сборники
Мультимедиа
Железо
Соптовары
Журналистика
Статьи
Письма