Simple
Дмитрий Резников

Simple - одна из самых простых и в то же время крайне увлекательных PBeM-игрушек. Идея ее примитивна, программа-cервер написана на Басике и предполагает ручное управление событиями, процесс игры минимально стратегичен, но весьма занимателен. Имеется карта 25х25, каждый квадрат - определенного типа область (поле, лес, густой лес, холм, гора, гора с зототом или алмазами, вода, город, огород). На карту выселяется восемь игроков, которые по оной бродят и друг с другом дерутся.

Игроки заселяются изначально в эти самые города, задача - выиграть, набрав 1000 очков, а очки даются за самые разные заслуги, в первую очередь за опытных юнитов и за захваченные города (в последнее время в центре карты добавился еще "замок имени Марса", за который тоже можно заиметь очков). Помимо очков, в игре есть и другая числовая величина - деньги; деньги зарабатываются путем контроля за золотыми шахтами и фермами, на деньги покупаются сами юниты, за весьма разную цену.

Юниты различны. Игроки могут контролировать таких товарищей, как стражи, фермеры, мужики с саблями, охотники, дворфы (которые типа гномы), эльфы, лошади с наездниками, маги, и мощные мужики типа "герой". Кроме означенных, по карте перемещаются также различные звери (типа тигр, мЕдведь (безо Львов), Слон и дикий вепрь (он же хряк)); там же обитают супернатуральные твари типа Гигант, Дракон, Единорог и Оборотень. Неуправляемые игроком юниты управляются сервером, хотя супернатуралов можно пытаться подкупить (при этом хитрость в том, что остается неизвестным, удалось это сделать или кто-то заплатил больше, так как деньги он берет в любом случае). Все юниты имеют слабости и сильности - любимые и нелюбимые типы местности, врагов; а также специальные штучки, связанные с типом оружия и щита.

Собственно, эти самые юниты бродят по карте, натыкаясь друг на друга принимаются биться до полной победы, при этом зарабатываются деньги, повышается уровень и захватываются местности (которые приносят доход) и города. Исход битвы зависит от рандомайзера, на который влияет целая масса факторов: во-первых, у всех юнитов есть изначально определеные силы атаки и защиты, которые впоследствии меняются в зависимости от опыта, типа местности, на которой юнит находится, соперника (вернее, его "породы"), типа оружия и щита, а также того, какая нынче луна в небе. Надо сказать, что сама игра, на первый взгляд, дико примитивна и почти лишена какой-либо стратегии, так как каждая команда в приказах выполняется поочередно (то есть сперва первые команды из всех приказов, потом вторые и т.д.), а потому где-то к десятой команде уже не остается уверенности в том, что она достигнет того, ради чего пишется. Однако по мере игры начинаешь выяснять массу стратегических нюансов, и теперь уже я на каждый ход трачу почти столько же времени, как на галактический в разгар партии. Что, правда, вовсе не означает, что именно таким образом тут можно победить. Случайные события играют все же огромную роль. Главное, что можно очень быстро понять правила.

Играют восемь человек, длится все это дело как правило не дольше 10 ходов. Карта в каждой партии одинаковые, потому что ныне бывшему ГМу лень делать новую. Репорты приходится качать с WWW. Репорт, кстати, один на всех, никаких тайн и загадок - все видно. Это, между прочим, весьма необычно и прикольно.

Раньше репорты были в виде доков для виндового ворда. Весили соответственно. Тут вмешался я и написал программу-клиента, которая понимала более простые текстовые репы, в связи с чем теперь от доков почти уже отказались. Вслед за мной, написал свой вьювер и Михаель, автор игры (разумеется, на Басике). Мой вьювер страшно глюкав из-за неудачного мышиного юнита, который я использовал; вьювер Михаеля просто довольно неудобен. Однако играть можно - не во вьювере тут дело. Еще примечательно то, что наш народ довольно активно в Simple играется, я в трех виденных партиях нашел троих соотечетсвенников (не считая себя).

Ныне, к сожалению, Simple находится в упадке. Автор и первый ГМ, Михаель, куда-то пропал; я провел тестовую партию и убедился в том, что сам сервер игры не лишен огромного количества странных ошибок. Временами они разнообразят игру и делают ее еще более непредсказуемой, но все участники тестовой партии сошлись во мнении, что герой, который в результате ошибки стал бессмертным (такое бывает, но по правилам он при этом не должен двигаться с места) - не очень честно. Исправить подобные странности ГМ не может. Но сама идея игры, тем не менее, осталась, и есть надежда, что когда у кого-нибудь из тех, кому она понравилась, появится достаточно свободного времени, ее вернут к жизни. Есть на этот счет мысли и у меня, но времени нет. А нужно его, прямо скажем, совсем немного...

Общая оценка:


Отчет, начало игры

Отчет, середина игры

Отчет, конец игры

Simple Viewer cкриншот


Автор:
Михаель Стибане
Cервер и ГМ: ныне нет


Тип:
close-ended
фэнтэзи
стратегия
Количество участников:
8
Продолжительность:
7-12 ходов
Сложность:
низкая
Клиент:
желателен
DOS

Идея / сюжет:

Играбельность:

Понятность:

Активность сервера:

Общение между игроками:



Добро:
Правила
Simple Viewer 1.2
Сервер




Приключения
Ролевые игры
Стратегии
Аркады / Экшны
Симуляторы
Спорт
Паззлы
Онлайн
PBeM
Дети
Сборники
Мультимедиа
Железо
Соптовары
Журналы
Статьи
Письма