Братья Пилоты: По следам полосатого слона
Дмитрий Резников

Есть один старый анекдот, в литературном варианте звучащий примерно так: на ВДНХ делегация рассматривает различные достижения. Вопрос к гиду: «Что это такое: маленькое, черненькое, жужжит?»
Гид: «Это японская жужжалка».
«А это: маленькое, черненькое, не жужжит?»
«Это советский вариант японской жужжалки».


Так вот, «Братья Пилоты» - это и есть тот самый советский вариант. Эдакий типичный советский ширпотреб: вроде из дорогого шелка, рукава на месте и пуговицы красивые, а носить ну совершенно нельзя. Благодаря такого сорта продуктам в народе бытует устойчивое мнение про моральную ущербность российского народа, только что слезшего с баобабов, что мол, чего-ж с них взять, бедных, хоть что-то слабали, и на том спасибо, молодцы, вот вам конфетка.

По силе издевательства над гениальной классикой с «Братьями» может поспорить только описанная в прошлом номере «Вокруг света в 80 дней». Представьте себе: в игрушке, на обложке которой красуется фирменный знак студии «Пилот» и которая сделана по мотивам культового мультика, практически отсутствуют видеовставки! Их тут ровно две, продолжительностью секунд по семь и содержательности абсолютно нулевой, и крутятся они в окошке размером со спичечный коробок. Все. В остальном работа пилотского художника свелась к изготовлению фоновых картинок в количестве 15 (пятнадцати) штук.

На этих 15 картинках и разворачивается «действие» игры. Сюжет взят из мультфильма про похищение слона злодеем Карбофосом, однако в «Братьях Пилотах» он (сюжет) не играет никакой роли. Фактически каждая картинка представляет собой отдельный миниквестик исключительной нелогичности. Главный и практически единственный метод решения - метод тыка. Протыкав во все «активные точки» экрана сперва одним из братьев, а затем и другим, получаем решение и переходим к следующей «загадке». Тыкать надо именно обоими братьями, потому как они способны к разным делам. Открыть окно, к примеру, может только Коллега (Шеф при этом «ничего не понимает»), а полить из лейки пальму - Шеф: у Коллеги на сие многоумное задание не хватает гитик.

Истины ради стоит отметить, что есть в игре пара действительно хороших и логичных задачек, в меру панковских и прикольных, но все же решаемых. Однако оснавная их, задачек, часть является исключительно мышково-тыкательной. Плюс к этому наличествует две паззлы, одна из которых - просто форменное издеательство Gamos'а над пользователями. Действительно, когда не получается сделать содержательное и умное приключение, приходится искать выход путем вставления сложных головоломок, взятых из старых Gamos'овских же сборников. В данном случае речь идет о знаменитом Холодильнике, вопросы о котором с завидной регулярностью появляются во всех возможных игровых телеконференциях. Суть задачи: шестнадцать переключателей в квадрате 4х4, при повороте одного из них поварачиваются все, находящиеся с ним на одной горизонтали и вертикали. Задача: привести все их в одинаковое положение. Быстро ставит в тупик, однако когда становится понятна суть, решается минут за пять (надо просто двигать все подряд рычаги, но только находящиеся на одинаково повернутой вертикали или горизонтали).

Программисты из Gamos'а слыхом не слыхивали о таких явлениях природы, как DirectX и запись звуковых дорожек на CD. Результат: «Пилоты» работают только под Windows 95, но при этом идут в маленьком таком окошке 640х480 и страшно достают однообразной, но громкой MIDI-музыкой не самого высокого качества.

Представьте себе, что бы можно было сделать из замечательного мультика, возьмись за это дело какая-нибудь LucasArts вместе с той же студией «Пилот»... А так налицо попытка за минимальные деньги сорвать куш с популярного в народе названия. Ну когда наконец отечественные мультимедиа-разработчики поймут, что нельзя сделать хороший современный продукт руками одного программиста и одного художника? Что в сильные проекты надо вкладывать деньги? В данном случае деньги надо было вложить в студию «Пилот», чтобы хотя бы напичкать малосодержательную игру многочисленными и красивыми мультвставками.

В общем, создается ощущение, что один из ветеранов отечественной игровой индустрии, фирма Gamos, никак не может выехать из 89-го года и понять современные реалии. И тем более странно, что за издание подобных продуктов берется фирма 1С, у которой, судя по родным одинэсовским мультимедийным разработкам, с программистами и реалиями все более чем в порядке. Что же до «Братьев», то они рекомендуются только ярым фанатам всего отечественного, и то лучше сперва опробовать это дело у знакомого. Проход всей игры занимает минут 15...

18/01/98

Имеете свое мнение по тому же поводу? Пишите!
Общая оценка:




Разработчик:
Gamos
Издатель:
1C

Минимальная конфигурация:
486-66, 8 Mb RAM, SVGA, CD-ROM 2x, Windows 95
Рекомендуемая конфигурация:
Pentium, 8 Mb RAM, SVGA, CD-ROM 2x, Windows 95


Жанр:
русский квест
Сложность:
средняя
Идея/сюжет:

Играбельность:

Графика:

Звук:

Техническое исполнение:

Содержательность:


Линки:
Издатель



Приключения
Ролевые игры
Стратегии
Аркады / Экшны
Симуляторы
Спорт
Паззлы
Онлайн
PBeM
Дети
Сборники
Мультимедиа
Железо
Соптовары
Журналистика
Статьи
Письма